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附件: Home Invasion 更新日志

新增内容:

  • 增加了 AI 区域行为。Suspect 现在可以在关卡中被指定“区域”,他们将在这些区域中根据游戏情境优先执行某些行为和移动路径
  • 当 Suspect 放下武器时,现在会更一致地表现出犹豫,即使附近有队友;但激进行动仍可打破这种犹豫状态
  • 某些行为(主要是劫持人质和躲藏)现在需要特定的压力值才会触发,而该压力阈值会根据每个任务有所不同

其他改动:

  • Suspect 更一致地使用“压力值”,这是一个随着受到特定刺激(如枪声、被大喊、其他 Suspect 死亡)而不断上升的数值。压力值决定了 Suspect 是否放下武器或举起武器,也决定他们在可疑时是步行还是奔跑前往目标
  • 在压力阈值未达到前遭遇玩家的 Suspect 更有可能表现出犹豫,尤其是在被大喊或看到多个 SWAT 时
  • Suspect 现在可以在犹豫状态中投降,即使没有受到物理击晕
  • 处于怀疑或高压状态的 Suspect 听到激进行动时会更倾向于就近寻找掩体或利用门口角度攻击

修复内容:

  • 达到特定压力值的 Suspect 不再会去调查,从而避免他们冲进有 SWAT 的房间
  • 被喷射胡椒喷雾的 Suspect 更加稳定地会选择逃跑或尝试近战攻击玩家
  • 如果有多个 SWAT 正在监视 Suspect,他们现在更不容易假投降或从投降状态中退出
  • 调整了 Suspect 使用霰弹枪的散布范围,使其更具杀伤力
  • 修复了 SWAT AI 在没有副武器弹药时仍会拔出副武器的问题
  • 修复了 SWAT AI 在完成任务后被命令“搜索并控制”时会卡住的问题
  • 修复了 SWAT AI 的榴弹发射器只能发射一次的问题

新增内容:

  • 升级至 Unreal Engine 5.3
  • 开始使用 Epic Games 的 ModularGameplay 和 GameplayFeatures 插件,以简化内部构建流程
  • 添加了 Home Invasion 专属的 Steam 成就
  • 将 UE5 的 TSR 渲染技术作为标准渲染选项,替代 DLSS 或 FSR

其他改动:

  • 启动默认设置改为 DirectX 12

修复内容:

  • 大量 bug 修复与用户体验改进
  • 修复了玩家在治疗过程中被射击时会陷入软锁状态的问题
  • 修复了针对 Flesh 与 Armor 伤害计算的多个问题
  • 修复了多人游戏中漂浮的束缚带问题
  • 修复了 Trailers 在清理关卡时捡起 Suspect / Civilian 会导致崩溃的问题

新增内容:

  • 添加了 PSO 预缓存,减少帧率卡顿
  • 添加了对象池技术,减少资源生成/销毁次数
  • 添加了组件预缓存,降低新对象或特效突现时的性能负担
  • 升级至 FSR 3.0.4(UI 可能仍显示为 FSR 2)
  • 完全升级至 DLSS 3.7
  • 集成 DLSS 的光学多帧生成技术

其他改动:

  • 改为必要时使用对象池,而非按需生成
  • 优化了观战 HUD
  • 重构代码以提升性能
  • 移除不必要或未使用的代码,减少性能开销
  • 优化角色的 LOD 设置
  • 减少地图中复杂碰撞体的数量,进一步减少卡顿

修复内容:

  • 修复玩家死亡时的帧率尖峰问题
  • 修复接近某些角色时产生的物理相关卡顿问题

新增内容:

  • 添加了语音系统,允许角色在所有游戏对话中进行语音和唇形同步动画
  • 角色会根据当前状态表现出面部表情,特别是在死亡和受伤时更明显
  • 所有 AI 角色现在都有眼神追踪功能,可以直视最近的玩家
  • 警察局中重新制作了大量动画

其他改动:

  • 改进并重做了角色在观察/反应游戏世界中的对象或人物时的头部移动系统

修复内容:

  • 修复角色转身动画在不同待机姿态间切换时出现的视觉跳帧问题
  • 修复武器操作时角色手臂因反向运动学(IK)动画问题而变形的问题
  • 修复 Suspect / Civilian 侧移时因 IK 动画系统出现的异常
  • 修复 Suspect 可疑动作循环中右臂穿模至身体的问题
  • 修复多人游戏中某些后处理特效不必要地持续存在的问题
  • 修复 SWAT 使用胡椒喷雾动画时将玩家推入地面的问题

新增内容:

  • SWAT:
    • ERT Carbon Helmet 外壳,支持导轨耳机、遮罩和 4 种贴图变体
    • L9 Combat 上衣,支持卷袖选项,7 种贴图变体
    • L9 Field 上衣,支持卷袖选项,7 种贴图变体
    • BST Combat 裤子,9 种贴图变体
    • SLY Low Visibility Vest(LVV),4 种贴图变体
    • Salmon C6 Low Hike 鞋
    • 新增 4 款纹身

新增内容:

  • 玩家现在可在多人游戏中选择所有可用的 Officer 头部模型
  • 增加了额外手臂材质,支持不同肤色,并整体提升新 Officer 头模的外观
  • 移除部分夜视仪模型中的电池组,以避免与当前头盔模型穿插
  • 为 Ironsight Gloves 等装备添加了更多手套变体
  • 为 FISA G3 Pants 添加更多迷彩变体

其他改动:

  • 新增 3 个戴头套的 Officer 头部模型,命名为“Echo”,目前仅限于多人游戏
  • 改变了防毒面具和护目镜上使用的玻璃材质,使其外观更不透明
  • 增加了新的 Officer 头模可选项

修复内容:

  • 修复多名角色布料模拟导致的 LOD(细节层级)错误(例如布料消失)
  • 修复特定角色在 Sins 任务中头模消失的问题
  • 修正战术腰带的位置与高度错误
  • 修复 LSPD 战术腰带使用了错误材质的问题
  • 修复 LSPD / FISA 腰带的贴图拉伸问题
  • 修复一个 Meth 角色缺失眼球的问题
  • 修复高可视性背心因布料物理问题而穿透角色模型的问题
  • 调整头盔摄像头材质,避免在观战时遮挡视野
  • 整体改善医院场景中角色在 LOD 材质参数影响下的表现
  • 修复某些 Station Officer 的身体与特定头模穿模的问题
  • 添加缺失的手套、防毒面具、护目镜等自定义图标

新增内容:

  • 为所有 DLC 地图添加了新音乐曲目

新增内容:

  • 为所有地图添加了室内 / 室外反射探针(Reflection Probes)
  • 建筑内部的混响现在具有“3D”效果
  • 室外的特定声音现在会在环境中产生反射
  • 混响现在会根据材质属性变化,例如混凝土、木材等房间材质会呈现更适当的回响效果。这个特性也延伸到反射探针中,例如木制房间的混响听起来会更“闷”
  • 现在在警察局和特定关卡中可以触发角色之间的对话
  • 新增 5 首警局音乐曲目

其他改动:

  • 对混响效果进行了显著优化
  • 对部分音乐时间线进行了调整,以提高响应性

修复内容:

  • 修复客户端玩家在战斗中音乐无法正常触发的问题
  • 修复在某些条件下战斗音乐会不正常持续的问题
  • 修复若干音乐播放逻辑问题
  • 对 Quantum Sound Manager(QSM)系统和关卡音频进行了多项修复与优化
  • 全面改进角色语音,包括死亡反应、被射击时的反应(根据距离变化),以及待机语音,使 AI 更具生命力

新增内容:

  • 新武器(以下武器免费包含在本体中)
    • DM4 PDW
    • FLUX Raider MP17 PDW(使用 P320)
    • 509 手枪

其他改动:

  • MPX

    • 重做射击动画与武器上扬表现,使其更符合其他 SMG 的表现
  • ARWC

    • 更换瞄准射击时的动画
    • 提升射击时的镜头上扬表现
  • MK1

    • 更换瞄准射击时的动画
    • 提升射击时的镜头上扬表现
  • SLR47

    • 减少垂直后座力
    • 更换瞄准射击时的动画
    • 提升射击时的镜头上扬表现
  • G36C

    • 减少垂直后座力 -更换瞄准射击时的动画
  • SR16

    • 更换瞄准射击时的动画
  • 后座力恢复参数已调整的武器:HK416、M4A1、MK18、MP7、MPX、P90、ARWC、SR-16、UMP9、870CQB、MK1

修复内容:

  • 现在武器输入支持缓冲,使半自动武器快速射击时的手感更一致且更流畅。当玩家点击鼠标的时机略早于武器可再次开火的时机时,系统将记住这些点击, 并在武器可射击时立即响应。这种机制类似于格斗游戏中的“输入缓冲”系统。

新增内容:

  • 添加了干员外观的自定义预设功能
  • 新增光标样式
  • 图形设置中新增 UI 缩放选项
  • 任务选择界面新增导航功能,可浏览本体、DLC 和模组任务
  • 任务选择界面中新增进入点(Entry Point)图片
  • 装备与自定义界面中的角色预览现在可以旋转

其他改动:

  • 调整了装备预览界面的光照效果

修复内容:

  • 护甲覆盖选项现在会禁用超过当前防弹衣最大覆盖范围的选项
  • 装备概览界面的弹药预览现在会展示每种不同的手雷类型,并在内容超出宽度时自动滚动显示
  • 修复了多个装备界面相关的摄像机 bug
  • 修复战术平板中的装备预览无法可靠更新的问题
  • 修复切换语言后需要重启游戏的问题
  • 修复了多个装备与自定义物品在预览或装备时的视觉问题

注:DLC 1 地图不支持指挥官模式,仅可通过多人游戏或训练模式直接游玩。

新增内容:

  • 警察局区域重新设计,并配合 Home Invasion 的主题风格(适用于多人游戏)
  • 新地图 / 任务(若房主拥有 DLC,则其他玩家可免费在多人游戏中游玩):
    • Dorms / 废弃宿舍(Greenside Dormitories)
    • Narcos / 毒枭(213 Park)
    • Lawmaker / 立法者(Redwood)

新增内容:

  • 多张地图中添加了手动掩体布置(Manual Cover Placement)物件
  • 指挥官模式中的警局区域添加了对话音量触发区域

其他改动:

  • “A Lethal Obsession” 地图中重新调整了阻挡体积碰撞设置

修复内容:

  • 调整了 C2 破门炸药 的放置位置以更好地匹配交互区域

其他改动:

  • 所有地图新增或改进了纹理
  • 所有地图改善了光照与整体画质
  • 提升视觉特效的细节表现与性能
  • 对所有地图进行了大规模性能优化

修复内容:

  • 各地图范围内的 Bug 修复与画质提升
  • 游戏整体范围内的碰撞问题修复
  • 修复 Farm 与 Coyote 地图中体积光照不正确的问题
  • 修复 Agency 与 Sins 地图中雨天性能问题

以下是目前已知可能在游戏中出现的问题。由于玩家使用的系统差异较大,在版本发布后可能还会出现新的问题。

  • 某些地图中的特定物件存在光照问题,预计将在即将到来的补丁中修复
  • 多人游戏中玩家可能会随机生成在错误位置,导致卡住或掉出地图
  • 观战摄像机中角色偶尔会消失
  • 大厅管理器 / 战术平板的邀请按钮无效
  • 使用盾牌时无法进行战术 / 保留装填
  • 偶尔当玩家下达“Shotgun and Clear”指令时,SWAT AI 会破门但停留在门口,未执行清除命令
  • 死亡的被捕嫌疑人 / 平民在多人游戏中会对客户端玩家时隐时现
  • 极少数情况下客户端玩家不会出现“按住 F 停止流血”的提示,但仍可包扎
  • 当平民在撤离过程中需要开门时,若门未被玩家交互操作,他们将无法穿过该门
  • 平民在被命令撤离时,偶尔不会自动被逮捕

以上内容来自 Steam 上的 《Home Invasion 更新日志》, 由 GPT-4o 模型翻译,经过 长安/2073 校对和补充。仅供参考。