附件: Home Invasion 更新日志
本体更新变更:
Section titled “本体更新变更:”新增内容:
- 增加了 AI 区域行为。Suspect 现在可以在关卡中被指定“区域”,他们将在这些区域中根据游戏情境优先执行某些行为和移动路径
- 当 Suspect 放下武器时,现在会更一致地表现出犹豫,即使附近有队友;但激进行动仍可打破这种犹豫状态
- 某些行为(主要是劫持人质和躲藏)现在需要特定的压力值才会触发,而该压力阈值会根据每个任务有所不同
其他改动:
- Suspect 更一致地使用“压力值”,这是一个随着受到特定刺激(如枪声、被大喊、其他 Suspect 死亡)而不断上升的数值。压力值决定了 Suspect 是否放下武器或举起武器,也决定他们在可疑时是步行还是奔跑前往目标
- 在压力阈值未达到前遭遇玩家的 Suspect 更有可能表现出犹豫,尤其是在被大喊或看到多个 SWAT 时
- Suspect 现在可以在犹豫状态中投降,即使没有受到物理击晕
- 处于怀疑或高压状态的 Suspect 听到激进行动时会更倾向于就近寻找掩体或利用门口角度攻击
修复内容:
- 达到特定压力值的 Suspect 不再会去调查,从而避免他们冲进有 SWAT 的房间
- 被喷射胡椒喷雾的 Suspect 更加稳定地会选择逃跑或尝试近战攻击玩家
- 如果有多个 SWAT 正在监视 Suspect,他们现在更不容易假投降或从投降状态中退出
- 调整了 Suspect 使用霰弹枪的散布范围,使其更具杀伤力
- 修复了 SWAT AI 在没有副武器弹药时仍会拔出副武器的问题
- 修复了 SWAT AI 在完成任务后被命令“搜索并控制”时会卡住的问题
- 修复了 SWAT AI 的榴弹发射器只能发射一次的问题
本体更新变更:
Section titled “本体更新变更:”新增内容:
- 升级至 Unreal Engine 5.3
- 开始使用 Epic Games 的 ModularGameplay 和 GameplayFeatures 插件,以简化内部构建流程
- 添加了 Home Invasion 专属的 Steam 成就
- 将 UE5 的 TSR 渲染技术作为标准渲染选项,替代 DLSS 或 FSR
其他改动:
- 启动默认设置改为 DirectX 12
修复内容:
- 大量 bug 修复与用户体验改进
- 修复了玩家在治疗过程中被射击时会陷入软锁状态的问题
- 修复了针对 Flesh 与 Armor 伤害计算的多个问题
- 修复了多人游戏中漂浮的束缚带问题
- 修复了 Trailers 在清理关卡时捡起 Suspect / Civilian 会导致崩溃的问题
本体更新变更:
Section titled “本体更新变更:”新增内容:
- 添加了 PSO 预缓存,减少帧率卡顿
- 添加了对象池技术,减少资源生成/销毁次数
- 添加了组件预缓存,降低新对象或特效突现时的性能负担
- 升级至 FSR 3.0.4(UI 可能仍显示为 FSR 2)
- 完全升级至 DLSS 3.7
- 集成 DLSS 的光学多帧生成技术
其他改动:
- 改为必要时使用对象池,而非按需生成
- 优化了观战 HUD
- 重构代码以提升性能
- 移除不必要或未使用的代码,减少性能开销
- 优化角色的 LOD 设置
- 减少地图中复杂碰撞体的数量,进一步减少卡顿
修复内容:
- 修复玩家死亡时的帧率尖峰问题
- 修复接近某些角色时产生的物理相关卡顿问题
本体更新变更:
Section titled “本体更新变更:”新增内容:
- 添加了语音系统,允许角色在所有游戏对话中进行语音和唇形同步动画
- 角色会根据当前状态表现出面部表情,特别是在死亡和受伤时更明显
- 所有 AI 角色现在都有眼神追踪功能,可以直视最近的玩家
- 警察局中重新制作了大量动画
其他改动:
- 改进并重做了角色在观察/反应游戏世界中的对象或人物时的头部移动系统
修复内容:
- 修复角色转身动画在不同待机姿态间切换时出现的视觉跳帧问题
- 修复武器操作时角色手臂因反向运动学(IK)动画问题而变形的问题
- 修复 Suspect / Civilian 侧移时因 IK 动画系统出现的异常
- 修复 Suspect 可疑动作循环中右臂穿模至身体的问题
- 修复多人游戏中某些后处理特效不必要地持续存在的问题
- 修复 SWAT 使用胡椒喷雾动画时将玩家推入地面的问题
DLC 1 专属内容:
Section titled “DLC 1 专属内容:”新增内容:
- SWAT:
- ERT Carbon Helmet 外壳,支持导轨耳机、遮罩和 4 种贴图变体
- L9 Combat 上衣,支持卷袖选项,7 种贴图变体
- L9 Field 上衣,支持卷袖选项,7 种贴图变体
- BST Combat 裤子,9 种贴图变体
- SLY Low Visibility Vest(LVV),4 种贴图变体
- Salmon C6 Low Hike 鞋
- 新增 4 款纹身
本体更新变更:
Section titled “本体更新变更:”新增内容:
- 玩家现在可在多人游戏中选择所有可用的 Officer 头部模型
- 增加了额外手臂材质,支持不同肤色,并整体提升新 Officer 头模的外观
- 移除部分夜视仪模型中的电池组,以避免与当前头盔模型穿插
- 为 Ironsight Gloves 等装备添加了更多手套变体
- 为 FISA G3 Pants 添加更多迷彩变体
其他改动:
- 新增 3 个戴头套的 Officer 头部模型,命名为“Echo”,目前仅限于多人游戏
- 改变了防毒面具和护目镜上使用的玻璃材质,使其外观更不透明
- 增加了新的 Officer 头模可选项
修复内容:
- 修复多名角色布料模拟导致的 LOD(细节层级)错误(例如布料消失)
- 修复特定角色在 Sins 任务中头模消失的问题
- 修正战术腰带的位置与高度错误
- 修复 LSPD 战术腰带使用了错误材质的问题
- 修复 LSPD / FISA 腰带的贴图拉伸问题
- 修复一个 Meth 角色缺失眼球的问题
- 修复高可视性背心因布料物理问题而穿透角色模型的问题
- 调整头盔摄像头材质,避免在观战时遮挡视野
- 整体改善医院场景中角色在 LOD 材质参数影响下的表现
- 修复某些 Station Officer 的身体与特定头模穿模的问题
- 添加缺失的手套、防毒面具、护目镜等自定义图标
DLC 1 相关:
Section titled “DLC 1 相关:”新增内容:
- 为所有 DLC 地图添加了新音乐曲目
本体更新变更:
Section titled “本体更新变更:”新增内容:
- 为所有地图添加了室内 / 室外反射探针(Reflection Probes)
- 建筑内部的混响现在具有“3D”效果
- 室外的特定声音现在会在环境中产生反射
- 混响现在会根据材质属性变化,例如混凝土、木材等房间材质会呈现更适当的回响效果。这个特性也延伸到反射探针中,例如木制房间的混响听起来会更“闷”
- 现在在警察局和特定关卡中可以触发角色之间的对话
- 新增 5 首警局音乐曲目
其他改动:
- 对混响效果进行了显著优化
- 对部分音乐时间线进行了调整,以提高响应性
修复内容:
- 修复客户端玩家在战斗中音乐无法正常触发的问题
- 修复在某些条件下战斗音乐会不正常持续的问题
- 修复若干音乐播放逻辑问题
- 对 Quantum Sound Manager(QSM)系统和关卡音频进行了多项修复与优化
- 全面改进角色语音,包括死亡反应、被射击时的反应(根据距离变化),以及待机语音,使 AI 更具生命力
DLC 1 相关:
Section titled “DLC 1 相关:”新增内容:
- 新武器(以下武器免费包含在本体中)
- DM4 PDW
- FLUX Raider MP17 PDW(使用 P320)
- 509 手枪
本体更新变更:
Section titled “本体更新变更:”其他改动:
-
MPX
- 重做射击动画与武器上扬表现,使其更符合其他 SMG 的表现
-
ARWC
- 更换瞄准射击时的动画
- 提升射击时的镜头上扬表现
-
MK1
- 更换瞄准射击时的动画
- 提升射击时的镜头上扬表现
-
SLR47
- 减少垂直后座力
- 更换瞄准射击时的动画
- 提升射击时的镜头上扬表现
-
G36C
- 减少垂直后座力 -更换瞄准射击时的动画
-
SR16
- 更换瞄准射击时的动画
-
后座力恢复参数已调整的武器:HK416、M4A1、MK18、MP7、MPX、P90、ARWC、SR-16、UMP9、870CQB、MK1
修复内容:
- 现在武器输入支持缓冲,使半自动武器快速射击时的手感更一致且更流畅。当玩家点击鼠标的时机略早于武器可再次开火的时机时,系统将记住这些点击, 并在武器可射击时立即响应。这种机制类似于格斗游戏中的“输入缓冲”系统。
用户界面与体验
Section titled “用户界面与体验”本体更新变更:
Section titled “本体更新变更:”新增内容:
- 添加了干员外观的自定义预设功能
- 新增光标样式
- 图形设置中新增 UI 缩放选项
- 任务选择界面新增导航功能,可浏览本体、DLC 和模组任务
- 任务选择界面中新增进入点(Entry Point)图片
- 装备与自定义界面中的角色预览现在可以旋转
其他改动:
- 调整了装备预览界面的光照效果
修复内容:
- 护甲覆盖选项现在会禁用超过当前防弹衣最大覆盖范围的选项
- 装备概览界面的弹药预览现在会展示每种不同的手雷类型,并在内容超出宽度时自动滚动显示
- 修复了多个装备界面相关的摄像机 bug
- 修复战术平板中的装备预览无法可靠更新的问题
- 修复切换语言后需要重启游戏的问题
- 修复了多个装备与自定义物品在预览或装备时的视觉问题
注:DLC 1 地图不支持指挥官模式,仅可通过多人游戏或训练模式直接游玩。
DLC 1 相关:
Section titled “DLC 1 相关:”新增内容:
- 警察局区域重新设计,并配合 Home Invasion 的主题风格(适用于多人游戏)
- 新地图 / 任务(若房主拥有 DLC,则其他玩家可免费在多人游戏中游玩):
- Dorms / 废弃宿舍(Greenside Dormitories)
- Narcos / 毒枭(213 Park)
- Lawmaker / 立法者(Redwood)
本体更新变更:
Section titled “本体更新变更:”新增内容:
- 多张地图中添加了手动掩体布置(Manual Cover Placement)物件
- 指挥官模式中的警局区域添加了对话音量触发区域
其他改动:
- “A Lethal Obsession” 地图中重新调整了阻挡体积碰撞设置
修复内容:
- 调整了 C2 破门炸药 的放置位置以更好地匹配交互区域
本体更新变更:
Section titled “本体更新变更:”其他改动:
- 所有地图新增或改进了纹理
- 所有地图改善了光照与整体画质
- 提升视觉特效的细节表现与性能
- 对所有地图进行了大规模性能优化
修复内容:
- 各地图范围内的 Bug 修复与画质提升
- 游戏整体范围内的碰撞问题修复
- 修复 Farm 与 Coyote 地图中体积光照不正确的问题
- 修复 Agency 与 Sins 地图中雨天性能问题
以下是目前已知可能在游戏中出现的问题。由于玩家使用的系统差异较大,在版本发布后可能还会出现新的问题。
- 某些地图中的特定物件存在光照问题,预计将在即将到来的补丁中修复
- 多人游戏中玩家可能会随机生成在错误位置,导致卡住或掉出地图
- 观战摄像机中角色偶尔会消失
- 大厅管理器 / 战术平板的邀请按钮无效
- 使用盾牌时无法进行战术 / 保留装填
- 偶尔当玩家下达“Shotgun and Clear”指令时,SWAT AI 会破门但停留在门口,未执行清除命令
- 死亡的被捕嫌疑人 / 平民在多人游戏中会对客户端玩家时隐时现
- 极少数情况下客户端玩家不会出现“按住 F 停止流血”的提示,但仍可包扎
- 当平民在撤离过程中需要开门时,若门未被玩家交互操作,他们将无法穿过该门
- 平民在被命令撤离时,偶尔不会自动被逮捕
以上内容来自 Steam 上的 《Home Invasion 更新日志》, 由 GPT-4o 模型翻译,经过 长安/2073 校对和补充。仅供参考。