附件: Home Invasion 补丁#3 更新日志
在本次更新中,除了常规的修复与优化外,最值得关注的是:DLSS 的功能性与画质表现已有明显提升。此外,较低的图形设置现在能更合理地 带来性能提升与画面质量下降之间的平衡。
- 降低了使用 DLSS 或 FSR3 瞄准时瞄具的模糊程度
- 修复了在未拥有 DLC 的情况下,主菜单中依旧弹出 DLC 通知的问题
- 修复了游戏中的多处拼写错误
- 修复了任务在未汇报倒地干员的情况下自动结束的问题
- 修复了多个门上 C2 破门炸药 的放置位置不正确的问题
- 修复了在装备界面保存预设并按下 ESC 时鼠标光标消失的问题
- 修复了 SWAT AI 不断尝试踢开单向集装箱门的问题
- 修复了玩家接近一定距离后面部动画未播放的问题
- 修复了从指挥官模式任务中直接退出至桌面时压力值分配不均的问题
- 修复了手动安装的模组不会触发“已修改”水印的问题
- 修复了 Narcos 简报画面中的线人照片比例拉伸问题
- 修复了 Narcos 地图中远处车辆显示为黑色矩形的问题
- 修复了 Dorms 地图中多个视觉相关的问题
- 修复了 Dealer 地图中一个未对齐的门模型
- 修复了举报线人时播放错误动画的问题
- 修复了警局中侦探脖子穿模的问题
- 修复了新警局地图在 Steam 覆盖层中显示为 “In A Mission” 的问题
- 修复了在某些条件下个人最佳成绩不会保存,以及任务状态不正确显示为“未解决”的问题
- 修复了在自定义界面选择物品时造成的轻微性能下降
- 修复了部分新自定义物品显示模糊的问题
- 修复了某些情况下可以装备未解锁的自定义物品的问题
- 修复了自定义界面中部分武器模型闪烁的问题
- 修复了自定义菜单中其他多个 UI 问题
- 修复了 SWAT AI 无法破开 Gas 地图侧门双开门的问题
- 修复了 Narcos 地图中嫌疑人死亡后穿过物体掉落的问题
- 修复了 Valley 地图中嫌疑人可以劫持人质的问题
- 修复了 Penthouse 地图中透过磨砂玻璃会出现闪烁光的问题
- 修复了画中画瞄具(picture-in-picture optics)的归零设定问题
- 修复了某些关卡中因眼部自适应导致化学荧光棒亮度过低的问题
- 修复了与“重要性管理器”(significance manager)相关的问题,可能导致远处嫌疑人突然出现
- 修复了 Dealer 地图缺失的任务简报地图
- 修复了多个地图中的导航网格(navmesh)问题
- 修复了部署化学荧光棒或开启夜视仪时手持盾牌的奇怪动画
- 修复了若主要目标失败,在所有其他任务完成时任务不会自动结束的问题
- 修复了指挥官模式中被陷阱杀死的干员在任务中显示为“存活”的问题
- 禁用了在警局或加载界面中开启回放浏览器的快捷键
- 修复了观看回放后过度的胶片颗粒效果(film grain)
- 修复了回放中显示错误信息的问题
- 修复了爆炸背心能透过墙壁或天花板杀死干员的问题
- 修复了多人大厅中打开 Lobby Manager 会重置语音聊天为本地的 bug
- 修复了平民距离玩家较远时,在执行“Move to Exit”命令时卡住的问题
- 修复了对 SWAT AI 的误伤惩罚未显示在 HUD 上的问题
- 修复了指挥官模式和快速游玩中,平板上缺失 SWAT 队伍信息的问题
- 修复了 Valley 地图中多个碰撞问题
- 修复了 Gas 地图中在场景中心会弹出“越界”提示的问题
- 修复了与阴影可缩放设置相关的问题
- 修复了 Port 地图任务完成后片尾制作人员表未能正常显示的问题
- 修复了平民/嫌疑人原本应在地图中自由移动,却在几分钟后停止移动的问题
- 改进了图形设置菜单的底层系统,低设置下性能提升更加显著
- 优化了导航网格处理,提升了开关门时的性能表现
- 改进了不服从命令的平民行为逻辑
- 现在如果玩家背包里带有多个胡椒喷雾罐,在一个用完后可自动切出新的罐子
- 优化了 SWAT 的装备与自定义模型性能
- 进一步优化了嫌疑人与平民模型的性能表现
- 为多个地图中的嫌疑人与平民补充了缺失的面部动画
- 第一人称视角下的武器模型现在将始终使用最高品质的 LOD
- 回放浏览器仍存在多个问题
- 在 Valley、Importer、Datacenter 与 Agency 地图中,当视野距离设置低于 “Epic” 时,某些小型物体可能会过早消失
以上内容来自 Steam 上的 《Home Invasion 补丁3 更新日志》, 由 GPT-4o 模型翻译,经过 长安/2073 校对和补充。仅供参考。