多人游戏与网络
多人游戏大厅
Section titled “多人游戏大厅”Ready or Not 采用的是 侦听服务器 而非 专用服务器。
这意味着,举办多人游戏大厅(以下简称大厅)的玩家既是 主机服务器 也是 客户端。 举办多人游戏大厅(以下简称“大厅”)时,举办者将运行 主机服务器,并将大厅信息提交给 Epic Online Services 以便其他人 (无论是否跨平台)加入。
其他玩家从 EOS(跨平台)或 Steam(如果是 Steam 平台)获取大厅信息, 通过 P2P(Peer-to-Peer,点对点传输)的方式加入大厅成为 客户端。
进一步了解 侦听服务器与专用服务器
侦听服务器 (Listen Server)
Section titled “侦听服务器 (Listen Server)”侦听服务器 即常说的局域网联机。举办大厅的玩家启动一个服务器,自己再作为客户端通过本地连接到服务器。其他玩家通过网络连接到服务器,成为客户端。
- 即开即玩,直接在玩家电脑上启动服务器
- 主机(Host)玩家对大厅的控制性强。
- 增加主机(Host)玩家电脑负担
- 受制于主机(Host)玩家电脑网络速率
- 主机(Host)玩家必须加入游戏
采用侦听服务器进行联机的游戏有:Minecraft(通过 对局域网开放
)、Ground Branch、Door Kickers
专用服务器 (Dedicated Server)
Section titled “专用服务器 (Dedicated Server)”专用服务器 即独立服务器。服务器可以独立存在并保持运转(即使没有客户端连接)。所有玩家通过网络连接到服务器,成为客户端。
- 保持服务器开启,不受玩家影响
- 通常一台电脑可以运行数个服务器
- 一定程度上提升灵活性,可以在专用的一台电脑上部署服务器而不运行游戏,提升性能
- 通常需要单独一台电脑作为服务器(如果同时运行游戏和服务器就和监听服务器基本没差别)
- 服务器管理较为繁琐
此外,也有很多线上游戏由其运营商提供服务器,所有玩家作为客户端加入游玩。
- 采用专用服务器进行联机的游戏有:Minecraft(通过服务器核心)、Arma 3、Helldivers 2(由 ArrowHead 提供服务器)、 Rainbow Six: Siege X(由 Ubisoft 提供服务器)
客户端与主机之间使用 P2P 连接。因此,如果客户端和主机都在靠近的位置,则无需也不要对游戏使用网络加速器。
寻找公开大厅
Section titled “寻找公开大厅”你可以在主界面选择 多人游戏
> 寻找公开大厅
> 选择难度来寻找公开的大厅并加入。Ready or Not 会从 EOS 获取对应难度的公开大厅列表,
然后选择延迟最小的加入。
自从 Los Sueños Stories 更新 以来,Ready or Not 增加了支持的游玩平台,同时 相应地添加了 跨平台游玩 功能。也就是说,以下平台的玩家之间可以加入同一个多人游戏:
- Steam (PC)
- Epic Games (PC)
- Xbox (主机)
- PlayStation (主机)
- 在游戏内绑定了 Epic Games 账户
- 在 Ready or Not 主菜单中打开
选项
,在游戏
标签页最下方找到多人游戏
,点击链接 Epic 账户
- 将会打开一个浏览器窗口要求登录 Epic Games 账号。如果你没有,可以注册一个。
- 在 Ready or Not 主菜单中打开
- 将
跨平台游玩
设置为已启用